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            • 灵哈斗地主必胜表情

              我要免费的斗地主-在这个平台上玩了挖宝石的游戏,有点上瘾了,

              2000年在西雅图郊外一个肮脏不堪的小公寓里,三位创始人对这款游戏的设计方案经过了千逢万补,总算敲定了。他们并没有多少钱,仅仅是利用手头现有的设备做了这个游戏。

              他们的基金,只不同城斗地主苹果版过是靠赊购披萨和可乐用来划钱的一张银行卡而已,这是真的。

              在过了一段边吃意式特大号辣肠套餐边开发游戏的日子后,游戏的第一个成功编译的版本终于出现在他们面前,他们管它叫“DiamondMine(钻石矿工)”。

              是时候找人测试游戏了,于是他们请来了他们最可靠的测试员:他们的妈妈。

              这三个人就是:约翰·韦奇(JohnVechey,现任Popcap总裁)布赖恩·菲特(BrianFiete)詹森·卡珀卡(JasonKapalka)詹森·卡珀卡说:“我妈通常不喜欢玩游戏。

              如果她喜欢我们开发的这个的话,那就说明我们一定走对路子儿了。

              她可能并不清楚游戏设计方案的优劣,但她知道她喜欢玩什么东西。

              ”游戏终于在门户网站闪亮登场了。同时,由于“钻石矿工”这个名字与另一款游戏的名字很相似,所以游戏正式改名为“宝石迷阵”!(这个名字据说是微软想出来的)2001年天气很冷,网络世界也很冷手机斗地主的软件下载。

              网络泡沫破碎,对于Popcap与Bejeweled都是一大(度受)麻烦。三人认为是时候销售游戏的使用权了(就是卖实体软件)。购买之前先试玩……这个妙招救了Popcap一命。

              游戏界的其他人都觉得这个想法很疯狂,不过这看起来的确是个好主意——做一个Web版游戏的扩大的可下载的版本。

              如果人们试玩了而且他们感兴趣的话,他们会乐意掏腰包的!(自从胖子的破解法出现之后就不会了吧==|||)这是Popcap与顾客的双赢。宝石迷阵获得了《电脑游戏世界》评选的2001年度最佳解谜类游戏。制作团队从没想过他们能拿奖——不过拿奖总是好事——这些成功也给了他们制作更好的游戏的机会!2002年宝石迷阵入选世界电脑游戏名人堂。在俄罗斯方块之后我要免费的斗地主,这是唯一入选的解谜类游戏!游戏《宝石迷阵》成绩图片(11张)2002-2004年宝石迷阵开始占领各种平台。到处都是宝石迷阵——手机上,彩票上,PDA上我要免费的斗地主,甚至在飞机上!!2004年宝石迷阵2登场。

              相对于原版来说,它更大,更出色,更具有视觉冲击力。

              彩色的漩涡,不同星球的景色,还有酷炫的特效,这些当初制作团队做初代时可都只是梦想,如今他们都已变成现实。

              2005年Popcap开始制作新一代宝石迷阵,目的还是一如既往地只为了好玩。

              但是它可不能仅仅是一个续集而已。它需要些真正好玩的,创新的东西来使它变得更好。

              2006年春夏之交宝石迷阵2开发了多语言版本。

              无论你讲法语还是西班牙语,宝石迷阵都可以做到——一共有6种语言!而且现在它还在iPod,XBox和PS2上大受欢迎!2007年自从制作团队的妈妈们让宝石迷阵大红大紫之后,Popcap想出了一个好点子来答谢她们我要免费的斗地主,那就是母亲节时宝石迷阵对妈妈们免费!这个赠品实在太流行了(更何况主妇们还都不只是宝石迷阵的粉丝),我们的网站都接近超载了!2008年历经近四年的制作,《宝石迷阵:旋风》终于面世了。

              这个壮观的新玩法(旋转)足以在休闲游戏史上留下浓墨重彩的一笔。

              毫无疑问这游戏花了很长时间去制作……但是对于Popcap来说,我们愿意为了更棒的游戏来付出时间!2009年宝石迷阵有了新朋友。

              它在iPhone的畅销游戏榜上呆了一年,然后,Popcap在Facebook上发布了《宝石迷阵:闪电风暴》。

              这个令人振奋的1分钟游戏很快便在FB上拥有了1000万玩家,也成为了宝石迷阵系列中最受欢迎的版本!(有吗==事实证明目前为止这是最失败的一作)2010年宝石迷阵迎来了它10周岁的生日,作为生日礼物,《宝石迷阵:闪电风暴》正式发布PC版

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